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小小航海士攻略(小小航海士攻略大全)

1、小小航海士攻略女主角

《小小航海士》是由LinkJoy开发制作的一款高自由度的单机航海游戏,游戏背景是一个有点老套的故事,方脸船长在某天突然得到一条小破船,想到尘封于心中多年的梦想终于能实现了,人手又不足就赶紧叫上了隔壁的三个好友,在小镇上找好了水手买了特产顺便借了邻居点钱,冒险就这么开始了。

探险和经营可以说是这款游戏的主要玩法了,和以往的航海游戏不同,《小小航海士》并没有把重心放在战斗上,所以游戏中遇到海盗没关系,打不过就跑,失败了也不会死,大不了读档重来,换一个地方又是一条好汉,又不是不会回来了。可以说坚持做经营探险也是也包含了制作团队的很多情怀。

“曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。”

2、小小航海士攻略 材料

——开发者的话

游戏中没有到过的地方是黑的,只有到达了才会开拓视野,我们通过在地图中探索新港口,倒卖特产以及完成委托任务的方式赚取钱财,不同地区的任务和特产也不相同,初期可以近的两个港口来回跑一下,货舱空间的配比上可以少带一些补给,多一些位置给仓库,多跑几趟先搞点钱再说。

游戏并没有自动导向航行,航行中也不会提示而是要时不时查看地图,防止跑偏,由于海上会有随机的漂浮物、事件、海盗、海怪、海风等,所以没有了自动航行探索的乐趣就更强了,我们要随时根据情况作出判断,突然的逆风是坚持航行还是返回港口?坚持航行可能会出现本来补给不够了,但是捡到了物资成功到达了下一个港口,这样的惊险刺激的体验感觉更加打动人。

3、小小航海士攻略大全

游戏在角色的招募,升星,船只的升级,科技树上也是非常齐全,养成系统非常完善,不同的船员擅长的技能也不同,可以根据不同的技能来分配到相应船舱,没有十连抽,非洲人不用担心了,只要完成任务或者到指定的地方请他们喝酒就能获得心仪的船员,是不是很贴心?

游戏自由度很高,主线任务和支线任务是穿插进行,主线一时半会不完成影响也都不大的,重点是探索嘛,你可以自由的选择去的港口,雇佣的船员,舰队的类型,做什么任务,因为是单机游戏,所以真的不肝的, 不过还是非常希望大家做任务的,因为游戏的文案真的超!有!趣!

现在很多玩家都不愿意看剧情了,所以如何让大家看进去剧情也是开发者要想办法攻克的目标,可以说《小小航海士》的文案真的非常用心,而且为了让大家不闲的没事干,他们设计了超级多的支线任务,只要到新的区域就可以在地图上看到触发支线剧情的港口,而且也可以同时接收多个剧情,和事务所的奖励是不同的,支线剧情主要是讲述这个世界中的不同区域的故事,对话很多梗和段子,不能跳过也完全不想跳过。

4、小小航海士攻略图

其实游戏刚出iOS版时我就下载玩了几天,后来手机丢了,当时一个单机游戏并没有存档,虽然现在存档可以上传了,之后我就再也没想过可以接着玩,直到我看了老菊的视频,这游戏更新后可以打牌了!!我必须压轴说一下游戏原创的这个灵觉牌(取自LinkJoy谐音),我们可以在世界中收集各种卡牌,比如打赢酒馆老板,然后组成自己的牌包,所以相当于加入了收集元素,毕竟那么多卡收集控总是会忍不住的吧。

开发者们为了做好这套卡牌玩法,显示做了一套实体卡牌真人实测,之后又重新设计了卡面,不同的牌在特定场景下会有特殊技能,牌也有等级区分,可以说完全可以单独拿出来玩,而且在市场进货太贵,可以选择和老板打牌杀价,虽然砍掉的价钱不是很多,但是过程却相当有趣,可以说我已经沉迷打牌无法专心航海,但是没有好卡只能不断探索新领域。

就是这么一款内容丰富的航海游戏,Q版的画风,每个人脸都是方方的,让我一个不喜欢玩航海游戏的玩家沉迷了,非常有趣,年轻人,脸太方心就不要这么方了,试试看吧。

5、小小航海士攻略刷钱

当“氪金”、“肝”成为了网游市场的主流,拥有13年网游经验的青猫却将这款单机游戏的“可玩性”体现了出来。

3月8日,一款名为《小小航海士》的游戏正式上架App Store,并获得了苹果编辑的推荐。这款单机游戏在上线iOS后迅速得到了超过2000条、平均分为4.8分的评价。截至发稿时为止,这款游戏也能够维持在付费榜前列。

值得一提的是,在TapTap上有这样一名玩家,自游戏上线后根据自己的游戏经验开了一则攻略帖,其攻略内容的质量和复杂程度都超出了单机游戏的平均水平。

6、小小航海士攻略女主角

以下图为例,这个玩家将所有81张图的隐藏海怪全部扒了出来,而考虑到海怪的掉落频率(约20%),以及海怪的刷新频率(每年刷新1次,游戏中的1年=现实中的22分钟),如果这名玩家不吃不喝一直在玩也要花费将近5天。

当然单个案例似乎还不足以说明一切,从官方QQ群近期的群分享中,我们也看到了不少玩家自发分享的攻略。

而回顾从近年来的手机网游,玩家能够主动花费精力到手游攻略上的情况变得越来越少见。随着手机网游时代的盛行,玩家的“探索”精神看似逐渐被消磨殆尽。

7、小小航海士攻略 材料

那么这款游戏又是凭借什么设计能够让玩家真正的沉浸进去?它和普通的单机游戏有什么区别?单机游戏市场是否真的迎来了转机?

从葡萄君的体验上看,《小小航海士》中一些能够体现出大航海“发现与探索”宗旨的隐藏设计才是玩家沉浸其中的根本所在。

《小小航海士》并非青猫团队的第一个项目,在此之前,他们刚刚在上一个项目上遭受了不小的打击,团队人员也发生了变动。作为制作人的青猫坦言这种条件下他们可做的方向并不多,在他看来如果选择做网游的话,一方面无法承担过高的流量获取成本,另一方面团队也不具备能与竞品拉开差距的优势。

8、小小航海士攻略大全

青猫身边有不少CP朋友,因为每年的风口不一样,根据市场风向推翻计划重新立项的例子并不在少数。“你会发现很少有CP做一个产品,紧接着去做这个产品的2代,基本上都是我今天做一个卡牌,后天ARPG火了就做一个ARPG,我们前几年也是被动地向前走,但是最后结果并不好。我觉得游戏本身的很多东西如果丧失了,只是面对流量、热点在做的话,这个点一旦过了,那么产品其实很难积累用户,大家玩你的产品和玩其他产品区别不大。”

在成立灵触互动前,青猫先后在腾讯、网易、EA和Zynga等公司有过从业经历,也接手过不少网游,“我做游戏13年了,一直都在做网游。早期做端游的时候都在考虑如何让玩家在游戏里面待上半年或者一年,到手游的时候我们也在考虑如何让玩家用手机碎片化时间玩游戏,包括后面所有手机网游都在考虑,在不想设计大量内容的情况下,怎么样让玩家重复的体验它。这是网游的核心思路,但团队目前的现状是没钱、打不过,不如干脆做一个我们想做的东西。”

他发现目前在手机上能够让玩家特别投入地玩两三个小时的游戏少之又少,那些纯粹做游戏性的游戏似乎越来越少见了。因此,青猫和他的团队在确定题材后的第一想法就是不考虑任何非游戏性的东西,包括二级货币、签到等网游里的套路都被砍掉了。“我们把任何觉得可能会影响游戏性的东西都干掉,就看这样一个产品能不能获得市场的认同。研发过程中,我们更注重的是尽快接触给用户校验,而大公司是不太可能做这种有风险的事,因为完全没有商业模式证明,也没有流量获取的途径。当然我们也做好了产品淹没在芸芸众生之中,公司倒闭的准备。所以在这种模式下,《小小航海士》就被逼出来了。”

9、小小航海士攻略图

《小小航海士》的游戏初体验和《大航海时代》系列类似,玩家需要携带有限的资源驾驶舰队在9个区域,81张小地图里面进行自由探索。虽然探索世界是一个开放自由的过程,但游戏也会提供主线和支线剧情作为玩家的探索目标,帮助其在不断的探索中积累金币、发现新航路。

81张小地图(已探索的海域会标注成蓝色)

支线任务

10、小小航海士攻略刷钱

为了保证探索过程万无一失,玩家一方面需要招募一定的舰船与水手保证航速,另一方面也要时刻注意食物和淡水的储存量,保证充足的补给。当舰船没有到达港口而补给消耗完毕时,也就意味着游戏到此结束了。不过《小小航海士》沿用了比较经典的存档设计,等于为玩家提供了一条退路。

当然在航海之路上也会触发一些有趣的事件,比如玩家既能从海面漂浮的宝箱中获取材料(有时也会是进入战斗的陷阱),也会一定几率下被其他舰队打劫,亦或是在特殊条件下(比如极端天气)损失一定的水手和食物。

此外,未触达的航路往往一片黑暗,而解锁新航路的过程也是扫除黑暗的过程,这与随机事件互相融合,在一定程度上给航海之路带来了神秘感。